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Conversación de Dennis Hartman de Gamigo PDF Imprimir E-mail
Escrito por Samael   
Lunes, 21 de Junio de 2010 08:46

La gente de Massively tuvo la enorme suerte de probar BP en el E3 y tener una estupenda charla con Dennis Hartman, PR Manager de Gamigo. Os traduzco el contenido del artículo, merece la pena leerlo.

"Uno de los juegos que muchos de nosotros en Massively estabamos esperando desde hace tiempo es el próximo lanzamiento del juego de combate espacial de Reakktor, Black Prophecy. Aunque el juego era originalmente un desarrollo indie que parecía que seguiría un modelo de subscripción, las cosas cambiaron radicalmente cuando Gamigo adquirió el título y anunció que lo publicarían dentro del modelo gratuito free-to-play. Mientras que esta decisión hizo que algunos jugadores recelaran del juego, para nosotros y tras la charla con Dennis Hartman, ha sido como pasar de quererle poner las manos encima a un "¡Por favor láncenlo ya!".

Si tienes curiosidad por saber que nos va a ofrecer este arcade espacial F2P en cuanto a la mecánica, o incluso las sorpresas que depara, entonces unete a nosotros en nuestro vistazo a Black Prophecy. Alternativamente, si quieres ver unas capturas de pantalla, pincha en la galería siguiente:

Gallería: E3 2010: Black Prophecy



Tuvimos la breve oportunidad de probar el combate espacial de Black Prophecy. Es un juego muy bonito - como se puede ver en las capturas - pero no es una secuencia de fotos. Si tuvieramos que explicar el combate espacial del juego en una palabra, diríamos rápido . No estás sencillamente avanzando por el espacio, estás girando, dando vueltas, rodando, retorciendote en todas las posibles direcciones para poder esquivar los tiros o ponerte tras tu objetivo. Los controles del juego responden perfectamente (tuvimos que bajar la sensibilidad para evitar girar demasiado rápido) y es fácil acostumbrarse. Y con el control de una poderosa nave sencillamente con un rápido movimiento de ratón, ¿quién no disfrutaría pasando un buen rato intentando realizar todo tipo de locuras acrobáticas? Resumiendo, aunque todavía tenemos que ver mucho de Black Prophecy, lo que hemos visto hasta ahora se hace querer.

Dicho esto, aquí os dejamos con un montón de información que recogimos hablando con Dennis Hartman:

¿De qué va todo esto?

Hartman describió a Black Prophecy como "un juego de acción online en el espacio". El juego comienza como la gran mayoría - creando un personaje. Aunque ahora los jugadores estarán siempre encerrados en sus naves y sólo es posible crear los retratos como en el EVE Online, Hartman aseguró que el equipo está planeando construir espacios interiores dentro de las estaciones, dando la oportunidad a los jugadores de reunirse con amigos y pasar el rato fuera de sus naves. Ahra mismo, sólo se puede personalizar de los hombros para arriba; los jugadores pueden elegir entre distintas caras y varias razas, alterar los detalles faciales, añadir tatuajes, opciones, implantes o cubrir la cabeza con un casco.

El tutorial contiene nueve misiones, y según nos comentan tardarán unas 6 - 8 horas en completarse. Eso sí, los jugadores no estarán obligados a completarlas antes de jugar. El juego está diseñado para permitir a los pilotos seleccionar otras misiones y volver a las del tutorial más adelante, continuando con el prólogo.

El juego se halla en este momento en Beta cerrada, y los planes de Gamigo es el lanzamiento en Noviembre en Inglés y Alemán. No se comentó la traducción a otros idiomas, pero podemos imaginar que se realizarán si hay demanda (NOTA DEL TRADUCTOR: Esta información no es exacta, ya que si dijeron en el E3 que la localización Francesa y Española saldrá poco después del lanzamiento)

Más sobre las misiones

Tuvimos la oportunidad de conocer varias estaciones, las cuales estaban situadas en un enorme mapa estelar, dividido en varios sectores. Una estación era un nodo de misiones para jugadores de niveles 1-10, el siguiente para 11-20, y según nos dijeron así continua hasta el último nivel por ahora, el 50. En cada estación, los jugadores tendrán acceso a la terminal de misiones, que ofrece misiones para diferentes estilos de juego. Si tienes ganas de sencillamente combatir sólo, puedes eligir misiones de asesinato en solitario o patrulla. Si estás más por ir con amigos, puedes probar misiones de grupo o clan de rescate o defensa. Hay también opciones para PvP, PvE y PvEvP, en las cuales los jugadores y los NPCs enemigos pelearán todos por el control de ciertas áreas espaciales.

Otra buena cosa de la que nos percatamos es que, mientras que hay mucho instanciamiento (para evitar que otros jugadores arruinen tu misión) no se pierde tiempo en viajar a estas misiones. Tu (o tu grupo) seleciona la misión de la terminal; un rápido salto y boom! ya estás donde está la acción, así que debes asegurarte que guardas suficiente armamento y preparas tu nave antes incluso de aceptar la misión, sino ya no hay vuelta atrás.

La mecánica de las misiones de grupo permitirán a los jugadores agruparse hasta 5 a la vez, mientras que las misiones de clan permitirán tres alas de 5 jugadores, es decir, 15 jugadores por clan. No pudimos ver una misión de clan, y ese sistema aún está en desarrollo, pero de nuevo se nos aseguró que estará dentro del juego antes del lanzamiento.

Muertes y habilidad para mejorar

¿Y que tal el combate? te preguntarás. Bueno, como ya hemos dicho antes, este juego es de combate intenso y excitante. Al comienzo, tendrás acceso a las formas normales de pilotaje. Sin embargo, conforme subes de nivel, ganarás puntos de habilidad que te permitirá realizar todo tipo de movimientos especiales acrobáticos, perfectos para sacarte de una situación de intenso fuego. Algunas cosas que nos quedaron por ver fueron las barrenas o los loops que se veían bastante espectaculares.

El sistema de habilidades está establecido por niveles. Cada nivel los jugadores ganan puntos que pueden gastar en nueve tipos de habilidad. Habilidades de nave te permitirán mejores cabinas; Energía es para las armas como los lásers de pulso, rayos de partículas y pistolas de plasma; las habilidades mecánicas te dan acceso a armas mecánicas como ametralladoras, armas de dispersión o francotiradoras. Y por si esto no fuera suficiente, los jugadores podrán desbloquear habilidades para escudos, motores, casco y explosivos, donde entran cohetes y misiles. La última habilidad es tácticas, la cual es la que todo piloto loco estará buscando. Tácticas desbloquea esas llamativas maniobras como barrenas, giros, loops...

Construye tu nave - o tu imperio

El sistema de personalización de la nave en Black Prophecy es completamente modular, permitiendo a los jugadores añadir distintos módulos y configurar las naves como gusten. Como ya se ha dicho, se tiene en cuenta en peso, así que si añades un montón de módulos pesados tu nave se moverá más lentamente. Cuando cambias un módulo la apariencia de tu nave cambia, lo que permite que haya muchos tipos de naves diferentes en función de su personalización.

Los clanes pueden construir su propia estación, la cual se basa en el sistema modular, como las naves. Si tienes los recursos correctos, puedes construir mejores y más grandes estaciones.

Sin embargo, a diferencia de las guerras de recursos PvP, las estaciones de clan serán instanciadas en sus propias areas, permitiendo los clanes mantener el control sobre quién tiene acceso a través de membresías o invitaciones a amigos que no están en el clan. Las estaciones de clan ofrecerán a los jugadores la oportunidad de comprar mejores objetos que aquellos disponibles en las estaciones normales.

Otra cosa que creemos que es muy interesante es la mecánica de espacio vital: Si quieres añadir más miembros a tu clan debes tener espacio para ellos, y deberás construir fisícamente habitáculos en la estación.

De lo dicho, sólo la forma modular de construcción está en el juego en estos momentos. El sistema de construcción para montar los módulos todavía no ha sido implementado, pero es otra de las cosas en las que están trabajando. Como está ahora, puedes comprar los módulos de los NPCs si así lo deseas.

Quítate de mi espacio

A diferencia del enorme servidor único de EVE Online, Black Prophecy tendrá múltiples servidores con unos pocos miles de jugadores en cada uno, con unas cuantas áreas persistentes. En las áreas persistentes de cada servidor se inclurán nodos donde se encontrarán las organizaciones NPC, y grandes zonas de PvP en las que los jugadores pueden entrar y salir, según les parezca. La idea es que los jugadores puedan unirse a la acción rápidamente, y sobre todo, hacerlo divertido.

Según lo dicho, ¿este PvP no tiene consecuencias? - pues si!. ¿Recuerdas las estaciones de clan que hemos mencionado? Necesitarás controlar las estaciones de recursos para construirlas. Te daremos tres oportunidades para adivinar donde están localizados los recursos. Si dijiste en zonas PvP, acertaste. Los clanes que quieran construir su estación deberán saltar a la refriega y pasar un tiempo forjando y manteniendo su base.

Asimismo, aquellos que gustan de los logros tendrán tambien su sistema de logros en el juego. Un par de posibilidades mencionadas son logros por PvP (por matar un número de enemigos, o incluso morir repetidamente si no eres bueno en el combate espacial...)

El Elefante en la habitación

Antes de irnos, quisimos asegurarnos de que preguntábamos sobre la tienda de objetos, ya que ha sido una preocupación constante entre los que nos visitan desde el anuncio de que el juego iba a ser F2P. Hartmann nos aseguró que mientras que la tienda de objetos es lógicamente una pieza importante del mantenimiento del juego, los jugadores "nunca podrán comprar las mejores armas y generadores de escudos" a través de la tienda, ya que daría grandes ventajas en el combate a aquellos que gastasen más dinero. En vez de eso, su intención es ofrecer objetos que personalicen tu nave, mejoras a la ganancia de experiencia y efectos cosméticos que los jugadores orientales suelen demandar.

Aunque todavía está en una fase beta temprana, Black Prophecy da la impresión de que Gamigo pilota en la dirección correcta. Buenas noticias, estamos seguros, para todos aquellos que tienen el ojo echado al juego."

Fuente: Massive
Traducción: Samael

No reproducir sin citar la fuente:   blackprophecy.es


Última actualización el Lunes, 21 de Junio de 2010 12:43
 

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