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Primeras noticias post-E3 PDF Imprimir E-mail
Escrito por Samael   
Lunes, 21 de Junio de 2010 02:48

El E3 no ha decepcionado finalmente, lo cual es una gran noticia para nosotros, seguidores de Black Prophecy. Allí tuvieron puesta la última build del cliente y mucha gente pudo trastear con el juego y hacer preguntas a los representantes de Gamigo (al parecer no estuvo ninguno de Reakktor).

Según los distintos comentarios, realmente el juego parece una modernización de clásicos como X-Wing. Es muy rápido en el combate y requiere de habilidad para apuntar, esquivar disparos, etc. así que se confirma así uno de los pilares que todos teníamos en mente.

La creación del personaje es sencilla. Te presentan una pantalla donde eliges la raza (asíatico, caucásico, etc.) y varias opciones de personalización (tatuajes, casco, traje, fondo, etc.). Demasiada personlización para no salir de la nave, aaah espera, que SI se podrá salir de la nave! Aunque no será en el lanzamiento del juego sino un poco más tarde lógicamente. Una buena noticia.

Una vez creado el personaje, comenzaremos las típicas misiones de tutorial que pueden llevarnos un buen rato, aunque no es obligatorio realizarlas del tirón. Servirán para mostrarnos cómo se maneja el juego y la historia, trasfondo importante. Habrá muchas secuencias todas ellas con voz para darle más emoción al asunto y que no sea el típico minitexto de lo que tienes que hacer.

Personalizamos la nave con el sistema modular (ver artículo anterior) y ya podemos salir volando a dar canela. Podemos elegir entre tres puntos de vista: interior de la cabina, HUD (o sea, primera persona sin ver la cabina sólo la información) y tercera persona. El sistema de objetivos permite localizar no sólo las naves, sino las partes de las mismas, así con habilidad podemos castigar y romper módulos concretos de las naves enemigas, como su armamento o motores. Si escaneas al enemigo puedes saber el porcentaje de operatividad de los módulos y el estado de su nave, información vital para poder asestarle un buen golpe. Los controles y acción son muy suaves y responden muy bien, aunque todavía faltan algunas características por añadir.

Las misiones son de tres tipos: PvE, misiones tradicionales contra NPCs, son instanciadas. PvP directo, donde combatimos con una serie de jugadores concretos, y PvEvP donde se mezclan ambos casos anteriores. Se podían elegir las misiones pero el cliente no tenía más jugador que el que estaba probando así que no podía ver otros jugadores, lo cual dejó sin probar este apartado a la gente.

También se podía jugar con la construcción de Estaciones. En ellas desde la Sala principal podías ir construyendo módulos (si tienes los enormes recursos) e ir ampliando físicamente la estación. Cuando se añade un nuevo módulo aparecen los NPCs asociados, las ventajas añadidas a la estación, etc. Estas estaciones son atacables por otros clanes, así que será necesario defenderlas.

Y por último, las noticias: Se confirma que habrá una ampliación de los jugadores que participan en la beta cerrada en dos o tres semanas y que el juego se lanzará alrededor de Noviembre, con una beta abierta previa en Octubre más o menos. Saldrá en Inglés y Alemán, y poco después se lanzarán las traducciones en Francés, Español y puede que Turco.

En fin, que Gamigo hizo los deberes y presentó un cliente jugable ya no sólo vídeos y eso es bueno. Esperemos poder conocer más detalles en las próximas semanas con la ampliación de la beta.

 

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