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Diseño de naves modular
Aunque los naves de los Tyi y de los Genide pueden parecer muy distintas, las especificaciones de sus componentes son las mismas. En general, una nave espacial estará constituida por:

- Cabina
- Ala izquierda y derecha
- Motor izquierdo y derecho

Podemos añadir los siguientes componentes:

- Hasta 4 armas normales
- Un lanzador de cohetes con un máximo de 2 cohetes
- Un generador de escudos

El montaje final sería más o menos así:



Para poder añadir mejores módulos a la nave, los jugadores deberán invertir puntos en 9 habilidades. La novena desbloqueará maniobras de vuelo y tácticas. Cada nivel de habilidad corresponde a un nivel en el módulo que puede ser usado. Es importante citar que no todos los niveles de los módulos son intercompatibles. Hay una cierta tolerancia que permite añadir componentes mucho más potentes a puntos de anclaje más débiles.

A menudo nos preguntan si habrá distintas clases de naves en Black Prophecy como en otros juegos online. La respuesta a esa pregunta es un quizá. Las clases de las naves no están especificadas de antemano, sino que se definen por los módulos que usan. Esto permite a los jugadores instalar el arma más poderosa y los escudos más potentes y andar por el espacio como un tanque. Si ese no es tu estilo, entonces elige armas más pequeñas y armadura más ligera, usando tu velocidad como aventajar a tus enemigos más lentos.



Por ejemplo:

Queremos una nave maniobrable que pueda eliminar oponentes a corto alcance. En largas distancias sin embargo los enemigos más potentes podrán eliminarnos más fácilmente, por lo que nos equipamos con lanzallamas de plasma, que pesan un tercio que un cañón Vulcan, más poderoso. No vamos a ir a ningún sitio sin un escudo, pero no vamos a instalar el lanzacohetes. Nos hemos construido una nave muy rápida y maniobrable que puede esquivar los disparos enemigos y recorrer grandes distancias rápidamente. Como no se pueden montar armas en la popa de la nave, pues ya tienes el punto débil de los enemigos que vas a aprovechar. Como se moverán lentamente, tendremos oportunidad de colocarnos detrás y eliminarlas.

Todos los módulos pueden distinguirse fácilmente, y con mano firme, pueden ser el objetivo de nuestros disparos y destruirlos. Por eso, siendo nosotros cazadores rápidos, primero iremos a por los motores del enemigo para hacer nuestra tarea más fácil. Por otro lado, esos destructores pesados, con sus potentes lásers y cohetes, pueden ser bastante complicados. El armamento pesado hace un enorme daño, lo cual es muy importante para destruir estructuras. Es por eso que las grandes y pesadas naves deben ir acompañadas de una escolta de cazas.

El sistema de construcción modular tambien se usa para construir las estaciones de los clanes, que actuan como pequeños hábitats y pueden ser expandidas a gigantescos complejos espaciales. Incluso las naves insignia pueden variar de grandes a gigantescas y aparecer en incontables variedades en términos de estructura, apariencia y armamentos.

Variaciones para los cazas Tyi :









Variaciones para los cazas Genide:







Espero que os haya gustado la traducción de esta noticia del Stellarvox. ¡ Queremos más !

 

Comentarios  

 
0 #1 Sr.Alpiste 01-11-2010 13:14
waaauw
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0 #2 tanatos43 07-01-2011 12:35
esta bien util esta imformacion gracias
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